Игры детям

Игры и развлечения детям. Развивающие и для отдыха.

В феодальном поместье

Рубрика: В мире игр по истории
Вторник, 16 февраля 2010 г.
Просмотров: 719
Подписаться на комментарии по RSS

Для проведения игры необхо­димо изготовить игровое поле с ил -

Люстрациями, изображающими условия жизни и труда крестьян,

Как показано на образце. Кроме этого нужно сделать две—четыре фигурки бродячих музыкантов (можно заменить их фишками с нарисованными фигурками).

Узнав о предстоящем праздне­стве в замке феодала, о турнире, который должен состояться там, музыканты спешат туда из раз­ных пунктов, стараясь как мож­но быстрее достичь замка.

Играющие, бросая по очереди кубик, передвигают фигурки по кружкам, соответственно показа­ниям кубика. Для продвижения этих фигурок подготовлены мар­шруты «А» и «Б». Встретив на пути большой кружок, музыкант обязательно должен сделать оста­новку (лишние очки при этом те­ряются) и постараться рассказать об изображенном на расположен­ной рядом картинке. Если он не сможет сделать этого — пропус­кает ход. Выигрывает тот, кто, пройдя 110 кружков, быстрее всех окажется на рыцарском турнире.

Маршрут «А»(большие кружки)

1. Крестьянин везет зерно для помола на мельнице феодала.

2. Право охоты феодала.

3. Церковь.

4. Сбор оброка.

Маршрут «Б»(большие кружки)

1.В крестьянской хижине.

2. Крестьяне рубят лес для нужд поместья.

3. Пахота на волах.

4. Пир в замке.

В старину на границах рус­ских княжеств и земель были уч­реждены таможенные избы, где таможенные головы со всех про­езжающих с обозами брали «мыт» (пошлину).

В этой игре «мыт» особый — исторический.

Из шести городов — Новгоро­да, Твери, Смоленска, Рязани, Ка­зани и Владимира — отправля­ются в Москву «обозы» (четыре

Фишки одного цвета, или четыре «возка»). До начала игры фиш­ки должны стоять на кружках со­ответствующего цвета — «снаря­жается обоз».

На игровом поле, показанном на рисунке, к центру большого круга ведут шесть «путей» тех же цветов, что и фишки, например, «обоз» из Новгорода — четыре синих фишки и «путь» — синие кружки, из Смоленска — желтые,

Из Рязани — зеленые и т. д. Все остальные кружочки в большом кругу белые.

Бросая кубик, указывающий количество ходов, «обозы» отправ­ляются в далекий и трудный путь. Во избежание опасностей пути «возки», составляющие тот или иной «обоз» должны, по возмож­ности, продвигаться «купно». Иг­рок должен стараться вести все свои фишки без больших разры­вов, за ним остается право выбо­ра — какой из четырех фишек сделать очередной ход.

Выигрывает тот, кто раньше других без потерь приведет свой «обоз» в центральный красный кружок — в Москву

По белым кружкам можно продвигаться беспрепятственно, попав в пути на цветной кружок (на границу «соседней земли»), придется платить «мыт»: брать карточку из стопки, лежащей около этого «города», и отвечать на вопрос. Только правильный ответ («мыт» дан) дает возмож­ность фишке продвигаться даль­ше. С «таможенным головой», требующим уплаты «мытных денег», можно и «поторговаться», т. е. взять вторую карточку. В случае, если игрок не может от­ветить и по второй карточке, ему следует «повернуть оглобли» — отвести фишку на один кружок назад.

При желании эту игру можно сделать более сложной, включив еще один способ «откупиться», «отдать мыт»: в стопке, где лежат вперемешку большие карточки всех шести городов, найти изоб­ражение герба данного города, ар­хитектурного памятника, схему сражения, происходившего вбли­зи этого города, или стихотвор­ный текст, относящийся к исто­рии данной земли. Если же и этот «мыт» не будет уплачен, «возок» (фишка) возвращается «домой» ( на исходный кружок, чтобы поз­же начать путь сначала).

Содержание всех малых кар­точек (они должны лежать у каж­дого «города») и больших (их ме­сто в общей стопке) приводится в контрольном листе.

Для изготовления игрового поля можно использовать часть контурной карты Восточной Ев­ропы, на которой следует располо­жить и «города», и «пути» (боль­шой круг и цветные дорожки).

КОНТРОЛЬНЫЙ ЛИСТ

Новгород ВеликийМалые карточкиС датами и именами (текст на карточки на­носить не надо, так как это дается только для контрольного листа). 1240 год, 15 июля, — разгром новгородским ополчением шведских феодалов на Неве. 1242 год, 5 апреля, — разгром новгородским ополчением не­мецких завоевателей на льду Чудского озера. 1478 год — присоединение Нов­города к Москве. Князь Александр Ярославич — военный предводитель новго­родского войска, прославившийся в битвах со шведами и немцами. Марфа Борецкая — вдова новго­родского посадника, возглав­лявшая группу бояр, стремив­шихся к передаче Новгорода и его владений Литве.

Большие карточки:

Герб древнего Новгорода (его изоб­ражение можно скопировать из книги Н. Кончаловской «Наша древняя столица»).

Общий вид Новгорода.

Текст: «Вечу не быть, посаднику не быть, а государство всем нам держать».

Оставьте комментарий!

Не регистрировать/аноним

Используйте нормальные имена. Ваш комментарий будет опубликован после проверки.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)



grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

(обязательно)