В феодальном поместье
Вторник, 16 февраля 2010 г.
Просмотров: 719
Подписаться на комментарии по RSS
Для проведения игры необходимо изготовить игровое поле с ил -
Люстрациями, изображающими условия жизни и труда крестьян,
Как показано на образце. Кроме этого нужно сделать две—четыре фигурки бродячих музыкантов (можно заменить их фишками с нарисованными фигурками).
Узнав о предстоящем празднестве в замке феодала, о турнире, который должен состояться там, музыканты спешат туда из разных пунктов, стараясь как можно быстрее достичь замка.
Играющие, бросая по очереди кубик, передвигают фигурки по кружкам, соответственно показаниям кубика. Для продвижения этих фигурок подготовлены маршруты «А» и «Б». Встретив на пути большой кружок, музыкант обязательно должен сделать остановку (лишние очки при этом теряются) и постараться рассказать об изображенном на расположенной рядом картинке. Если он не сможет сделать этого — пропускает ход. Выигрывает тот, кто, пройдя 110 кружков, быстрее всех окажется на рыцарском турнире.
Маршрут «А»(большие кружки)
1. Крестьянин везет зерно для помола на мельнице феодала.
2. Право охоты феодала.
3. Церковь.
4. Сбор оброка.
Маршрут «Б»(большие кружки)
1.В крестьянской хижине.
2. Крестьяне рубят лес для нужд поместья.
3. Пахота на волах.
4. Пир в замке.


В старину на границах русских княжеств и земель были учреждены таможенные избы, где таможенные головы со всех проезжающих с обозами брали «мыт» (пошлину).
В этой игре «мыт» особый — исторический.
Из шести городов — Новгорода, Твери, Смоленска, Рязани, Казани и Владимира — отправляются в Москву «обозы» (четыре
Фишки одного цвета, или четыре «возка»). До начала игры фишки должны стоять на кружках соответствующего цвета — «снаряжается обоз».
На игровом поле, показанном на рисунке, к центру большого круга ведут шесть «путей» тех же цветов, что и фишки, например, «обоз» из Новгорода — четыре синих фишки и «путь» — синие кружки, из Смоленска — желтые,
Из Рязани — зеленые и т. д. Все остальные кружочки в большом кругу белые.
Бросая кубик, указывающий количество ходов, «обозы» отправляются в далекий и трудный путь. Во избежание опасностей пути «возки», составляющие тот или иной «обоз» должны, по возможности, продвигаться «купно». Игрок должен стараться вести все свои фишки без больших разрывов, за ним остается право выбора — какой из четырех фишек сделать очередной ход.
Выигрывает тот, кто раньше других без потерь приведет свой «обоз» в центральный красный кружок — в Москву
По белым кружкам можно продвигаться беспрепятственно, попав в пути на цветной кружок (на границу «соседней земли»), придется платить «мыт»: брать карточку из стопки, лежащей около этого «города», и отвечать на вопрос. Только правильный ответ («мыт» дан) дает возможность фишке продвигаться дальше. С «таможенным головой», требующим уплаты «мытных денег», можно и «поторговаться», т. е. взять вторую карточку. В случае, если игрок не может ответить и по второй карточке, ему следует «повернуть оглобли» — отвести фишку на один кружок назад.
При желании эту игру можно сделать более сложной, включив еще один способ «откупиться», «отдать мыт»: в стопке, где лежат вперемешку большие карточки всех шести городов, найти изображение герба данного города, архитектурного памятника, схему сражения, происходившего вблизи этого города, или стихотворный текст, относящийся к истории данной земли. Если же и этот «мыт» не будет уплачен, «возок» (фишка) возвращается «домой» ( на исходный кружок, чтобы позже начать путь сначала).
Содержание всех малых карточек (они должны лежать у каждого «города») и больших (их место в общей стопке) приводится в контрольном листе.
Для изготовления игрового поля можно использовать часть контурной карты Восточной Европы, на которой следует расположить и «города», и «пути» (большой круг и цветные дорожки).
КОНТРОЛЬНЫЙ ЛИСТ
Новгород ВеликийМалые карточкиС датами и именами (текст на карточки наносить не надо, так как это дается только для контрольного листа). 1240 год, 15 июля, — разгром новгородским ополчением шведских феодалов на Неве. 1242 год, 5 апреля, — разгром новгородским ополчением немецких завоевателей на льду Чудского озера. 1478 год — присоединение Новгорода к Москве. Князь Александр Ярославич — военный предводитель новгородского войска, прославившийся в битвах со шведами и немцами. Марфа Борецкая — вдова новгородского посадника, возглавлявшая группу бояр, стремившихся к передаче Новгорода и его владений Литве.
Большие карточки:
Герб древнего Новгорода (его изображение можно скопировать из книги Н. Кончаловской «Наша древняя столица»).
Общий вид Новгорода.
Текст: «Вечу не быть, посаднику не быть, а государство всем нам держать».
Оставьте комментарий!