Серсо
Обычно в серсо играют на полянке, площадке. Игру эту все вы, конечно, знаете. С помощью деревянной рапиры партнеры перебрасывают друг другу легкое колечко. Можно перебрасывать друг другу и комплекты цветных колец.
Серсо — старинная игра, появившаяся более 200 лет назад. И она живет до сих пор, поскольку напоминает увлекательное цирковое жонглирование, развивает в игроках меткость и ловкость.
При желании играть в серсо можно и в комнате, на столе. Для этого необходимо сделать следующие приготовления: по обеим коротким сторонам прямоугольного стола устанавливаются деревянные стержни, укрепленные на стойках. Высота стержня 40— 50 см. Играющие вооружаются маленькими метательными рапирами, которые внешне похожи на обычные рапиры серсо, только
Уменьшенные в несколько раз. Рапира для настольного серсо должна быть всего 20—25 см длиной. Но, как и у обычной рапиры, у рукоятки ее делается перекладина — для того, чтобы колечко, которое вы будете бросать и ловить, не скатывалось на руку. Для настольного серсо нужно изготовить несколько колечек из тонкой легкой проволоки, диаметром примерно 8—10 см.
Стол для игры выберите подлиннее: чем длиннее игровое поле, тем длиннее полет кольца.
Правила игры:
Играющие занимают места на противоположных сторонах стола возле установленных там деревянных стержней. В руках они держат рапиры, на столе перед каждым лежат игровые кольца. Задача игрока — послать кольцо рапирой таким образом, чтобы оно наделось на стержень соперника.
Такое попадание приносит игроку 10 очков. Но если соперник перехватывает летящее кольцо своей рапирой, 10 очков получает он.
Забрасывать колечко на стержень можно и рукой, только при этом удачное попадание оценивается всего в 5 очков. Кроме очков удачное попадание дает игроку право на повторный ход. Он бросает колечки до первой ошибки. Игроку засчитывается ошибка: если посланное рапирой или рукой кольцо улетит за пределы игрового доля если оно упадет на стол, не долетев до стержня если кольцо не попадет на стержень. В этом случае право хода получает соперник.
Колечко для бросков может быть и одно. Но тогда после каждой удачной попытки его придется возвращать играющему. Ошибка, сделанная подающим, лишает его права подачи. Ошибка, допущенная принимающим, приносит очко подающему.
Итак, попадание кольца, посланного рапирой, на стержень приносит игроку 10 очков попадание кольца, посланного рукой, — 5 очков кольцо, пойманное на рапиру, приносит игроку 10 очков.
Игрок, первым набравший 100 очков, становится победителем в этой увлекательной игре.

Оставьте комментарий!