Покер I
Игра в кости очень древняя. Игральная кость — кубик с цифрами от единицы, до шестерки, которые нанесены на грани кубика и расположены таким образом, что сумма их равна семи.
Для игры необходимо иметь пять игральных костей. На каждой грани кости указано ее достоинство — 1,2,3,4,5,6, а сумма противоположных граней всегда равна семи. Цель игры — выполнение определенных фигур с максимальным количеством очков. В игре могут участвовать не менее двух человек.
Кости выбрасывают из рук или из любого стакана на ровную поверхность. Игру начинает тот, кто выбросил с одной попытки большее количество очков.
Набор фигур состоит из двух программ — обязательной и произвольной.
Обязательная: единицы, двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки.
Произвольная: одна пара (1п) — две кости одного достоинства
Две пары (2п) — две кости одного достоинства и две кости другого достоинства
Любая тройка (3) — три кости одного достоинства
Малый стрит (LS) — пять костей достоинством 1,2,3,4,5
Большой стрит (BS) — пять костей достоинством 2,3,4,5,6
Фул (F) — две кости одного достоинства и три кости другого достоинства
Каре (С) — четыре кости одного достоинства
Покер (Р) — пять костей одного достоинства
Шанс (Sh) — пять костей любого достоинства.
Выполнение фигур начинается с обязательной программы. Фигуры произвольной программы можно выполнять только после окончания обязательной. Порядок выполнения фигур — произвольный. При каждом ходе игрок имеет право на три попытки для выполнения одной из фигур. После первого броска он оставляет кости, необходимые для задуманной фигуры, а в следующих попытках выбрасывает оставшиеся для получения желаемого результата. При любой из трех попыток можно начинать выполнение другой фигуры в зависимости от ситуации. После каждого хода обязательной программы могут возникнуть следующие варианты:
1. Выпали три кости одного достоинства — тогда в соответствующей клеточке специальной таблицы ставится знак, отмечающий выполнение фигуры.
2. Выпало менее трех костей одного достоинства — в таблицу заносится отрицательный результат, равный числу костей, недостающих до трех, умноженному на их достоинство (при двойках — на два, при тройках — на три и т. д.).
3. Выпало более трех костей одного достоинства — в таблицу записывают положительный результат, равный числу костей больше трех, умноженному на их достоинство.
4. Не выпало ни одной кости нужного достоинства — тогда в таблице указывают отрицательный результат, равный достоинству желаемой кости, умноженному на три.
После окончания обязательной программы подводится промежуточный итог. Очки каждого игрока суммируются. Если итог равен нулю или больше его, то добавляется премия — пятьдесят очков.
При выполнении фигур произвольной программы с первого броска сумма очков ее удваивается, кроме шанса. Если при выполнении хода не удалось выполнить фигуру, то, по желанию игрока, в таблице вычеркивается любая, уже записанная. При выполнении покера дается премия — пятьдесят очков.
Игра заканчивается заполнением всех клеточек таблицы (смотрите пример).
Очки каждого из игроков сум - мируются, далее производится обычный расчет.
Пример заполнения (игрок D):
/: выбросил три единицы (+) 2: выбросил четыре двойки (+2) 3: выбросил три тройки (+) 4: выбросил четыре четверки (+4) 5: выбросил две пятерки (-5) 6: выбросил три шестерки (+).
Промежуточный итог: (2+4-5)+50=51.In: выбросил две шестерки с первого броска ((6+6)х2=24) 2п: выбросил две единицы и две тройки ((1+1)+(3+3)=8) 3: выбросил три четверки (4+4+4=12):LS: выбросил комбинацию с первого раза (15x2=30)BS: выбросил комбинацию с первого броска (20x2=40)F: выбросил две шестерки и три пятерки с первого раза
((6+6+5+5+5 )х2=54) С: не выбросил Р: не выбросил
Sh: выбросил две шестерки, пятерку и две четверки (6+6+5+4+4=25).
Итого: 51+24+8+12+30+40+54+25=244.

Сумма итогов:
236+214+166+244 = 860. Среднее
(сумма итогов делится на число игроков):
860:4= 215. Выигрыш игрока А = 236—215= + 21. Проигрыш игрока В = 214—215 = — 1. Проигрыш игрока С = 166—215 = — 49. Выигрыш игрокаD= 244— 215 = + 29.
Оставьте комментарий!