Мороской бой
Среда, 6 января 2010 г.
Просмотров: 646
Подписаться на комментарии по RSS
Обычно играют на 100-клеточ-ной доске или таблице 10x10 на клетчатой бумаге. Координаты клеток обозначают цифрами на одной оси, буквами — на другой. Таблицы и образцы кораблей приведены на рисунке.
Право первого выстрела определяют жеребьевкой. Дальнейшие ходы игроки делают поочередно. Стрелок называет координаты клетки у противника, противник отвечает, попал выстрел в цель или нет. В случае попадания стрелок имеет право повторять выстрел до тех пор, пока не промахнется. Противник, в том слу -
Чае, когда очередным выстрелом поражены самый маленький корабль или последняя клетка корабля, обязан сообщить, что корабль потоплен. Обычно каждый игрок ведет еще одну табличку, на которой отмечает свои выстрелы. Выигрывает тот, кто первым уничтожит последний корабль противника.
Обычно при игре договариваются не ставить корабли рядом друг с другом, поэтому «потопленный» корабль противника окружают со всех сторон условными знаками (например, точками), чтобы зря не расходовать снаряды.


Пример игровых полей. Слева — свое, справа — противника, с отмеченными «выстрелами». Кстати, на своем поле промахи соперника можно и не отмечать.

Оставьте комментарий!