Игры детям

Игры и развлечения детям. Развивающие и для отдыха.

Го

Рубрика: Игры на доске с костями
Четверг, 18 февраля 2010 г.
Просмотров: 430
Подписаться на комментарии по RSS

Это игра, которая родилась в Китае в 2500—2300 гг. до н. э., по­лучила название «Го» в Японии

В VIII веке нашей эры. Только в конце XIX века она попала в Ев­ропу. Зато сейчас во всех странах есть любители этой древней игры. Они издают журналы и книги, объединяются в клубы, устраива­ют состязания. Для этой игры не­обходима специальная доска (см. рисунок), которая имеет 19 гори­зонтальных линий, обозначенных цифрами 1, 2, 3 ... 19. На этой дос­ке имеется и девятнадцать верти­кальных линий, обозначенных буквами А, В, С ... Т. На такой доске имеется 361 точка пересе­чения этих линии, иначе называ­емых пунктами, которые исполь­зуются для установки 180 белых и 180 черных камней (шашек, фишек). Такую доску можно сде­лать самим.

Обычно начинают игру черные фигуры. Игроки поочередно уста­навливают их на доске по одной. Целью игры является завоевание максимального пространства дос­ки, точек пересечения на доске

Путем выкладывания цепочек из своих фигур, которые при этом должны окружить и сбить фигу­ры противника.

Цепочка образуется установ­кой фигур на соседних пересече­ниях по горизонтали и вертика­ли, только не по диагонали. Две фигуры, которые составляют эле­ментарное звено такой цепочки, соединяются друг с другом гори­зонтальной или вертикальной чертой. Число фигур в цепочке не ограничивается.

Для каждой фигуры или це­почки существует понятие «дамэ», т. е. свободы. Фигура имеет свобо­ду, если хотя бы один соседний пункт пересечения линий свобо­ден. У свободной фигуры может быть от четырех до одного «дамэ». На приведенном рисунке фигура tl9 имеет два «дамэ», фигура 119 — три, a f 16 — четыре. Бе­лая фигура i9 имеет одно «дамэ», благодаря соседству черных фи­гур. Фигура гЗ имеет два «дамэ», два других заняты фигурами про­тивника.

Цепочка из черных фигур а9, Ь9—ЫЗ, а13 имеет двенадцать «дамэ». Отдельные фигуры или группы фигур могут быть безвоз­вратно отрезаны друг от друга фи­гурами противника, т. е. окруже­ны. Если какая-нибудь фигура или группа фигур будет целиком окружена фигурами противника так, что не будет иметь ни одного «дамэ», то эти фигуры считают­ся убитыми. Их снимают с дос­ки, и они становятся собственно­стью того, кто их сбил, и исполь­зуются при окончательном под­счете.

Следует разобрать несколько типичных ситуаций, изображен­ных на рисунке. Если поставить черную фигуру на пункт к9, то белая фигура на пункте i9 счита­ется сбитой, так как не имеет «дамэ». Единственный свободный пункт занят противником. То, что черную фигуру ставили на пози­цию, где у нее не было ни одного «дамэ», объясняется правилами игры — преимуществом атакую­щего. После снятия атакованной бе­лой фигуры на пункте i9 черная фигура приобретает одно «дамэ». Нельзя делать самоубийственный ходы. Например, если пойти белой фигурой на пункт t5, не имея «дамэ» и не освободив себе для «дамэ» пункт от черной фигуры, то белая фигура подлежит сня­тию. Следовательно, можно ста­вить фигуру на пункт, который ок­ружен противником, если при этом ходе снимается одна или не­сколько фигур противника, тем самым обеспечивая «дамэ» вашей фигуре.

Отдельные камни и цепочки, находящиеся под угрозой окруже­ния, будут лучше защищены, если их связывать в более длинные це­почки, увеличивая количество «дамэ». Фигуры, соединенные це­почкой, образуют на доске замк­нутое пространство, когда цепоч­ка соединяется концами либо ког­да цепочка своими концами при­мыкает к краю или краям доски и отделяет часть ее пространства.

Такая замкнутая цепочка имеет «дамэ», расположенные как внут­ри цепочки, так и снаружи ее. Внутреннее пространство, окру­женное фигурами одного цвета, называется «глаз». Он может быть любого размера — от одно­го свободного пункта и больше. Примером такого «глаза» на ри­сунке является поле внутри це­почки а9 — Ь9 — ЫЗ — а13, ко­торое содержит три свободных пункта внутри.

Группу противника можно атаковать, устанавливая свои фи­гуры в «глаз» атакуемого, если там будут свободные «дамэ» либо если при этом вы сбиваете фигу­ры противника или всю его груп­пу, лишая противника «дамэ» из­вне и изнутри.

Цепочка а9 — Ь9 — ЫЗ — а13 с тремя пунктами внутри «глаза» имеет три «дамэ» внутри и достаточно много снаружи, но окружение почти замкнуто — еще пара фигур, и круг закроется.

С центром доски и другими черными цепочками связаться уже не удастся. В итоге такой оса­ды у черных останется для «дамэ» только трехпунктовый «глаз» внутри цепочки. Но белые, завер­шив окружение, могут поставить фигуру на al 1. Черные еще сохра­няют «даме» — два оставшихся пункта (они же — общие «дамэ» для белой фигуры). Положение изменится, если белые поставят фигуру на а10 — тогда из «дамэ» черных остается только пункт а12. Создается ситуация, именуе­мая «атари» (по-японски это оз­начает «берегись»), когда для уничтожения противника доста­точно одного хода. В данном слу­чае это ход белыми на а12. Выр­ваться из «атари» можно, соеди­нив цепочку, находящуюся под угрозой, с другой, либо можно до­строить ее так, чтобы обеспечить дополнительные «дамэ», либо уничтожить одну или несколько из фигур окружения, таким обра­зом обеспечив дополнительные «дамэ» для окруженной группы. В данном случае такие варианты являются невозможными, и ход белых на а12 сбивает всю группу черных. Чтобы избежать гибели, черным можно сделать предупре­дительный ход, поставив фигуру на а12. При этом у них останет­ся только два «дамэ», зато группа станет «живой» (так называется замкнутая цепочка, имеющая два «глаза» или более). Размеры «глаз» не играют никакой роли, посколь­ку существует теоретическая воз­можность свести их к однопунк-товым. Тогда, как видно из при­веденного примера, атака белых на а10 или а12 исключается, так как это самоубийственный ход, пото­му что атакуемая цепочка имеет в запасе одно «дамэ» — другой, незанятый «глаз».

Замкнутая цепочка, для кото­рой в силу размеров «глаза» (ме­нее трех пунктов) либо по другим причинам не удается построить второй «глаз», заранее обречена при атаке и называется «мерт­вой». Строить свои цепочки внут­ри зоны противника стоит толь­ко в том случае, если внутри нее

Можно создать группу с двумя «глазами» или сбить фигуры про­тивника, окружающие зону. Если же это невозможно, ваши фигуры станут пленными, и напрасными окажутся любые попытки спасти такую группу с одним «глазом». Пленными считаются фигуры «мертвой» группы, окруженные фигурами «живой» группы про­тивника.

Практика игры «Го» нацеле­на на то, чтобы комбинации фи­гур, из которых можно образовать цепочки и группы, сделать неуяз­вимыми и одновременно препят­ствовать противнику в осуществ­лении его аналогичных целей.

Несмотря на большие размеры доски, расположенные на проти­воположных ее концах позиции игроков в результате многоходо­вых комбинаций могут соеди­ниться и принести победу либо, оказавшись разделенными, погиб­нуть.

В «Го» постоянно присутству­ют две игровые ситуации — «секи» и «ко».

«Секи» — это ничейная так­тическая позиция, которая возни­кает, когда две группы фигур раз­ного цвета имеют только общие «дам» либо дополнительно к об­щим «дамэ» еще по одной точке свободы в виде «глаза» или лож­ного «глаза» (пункт al для чер­ных фигур а2 и Ы). В левом ниж­нем углу доски находится груп­па белых, имеющая два «глаза» и полностью окруженная черными («секи»). Внутри группы белых размещены две черные фигуры а2 и bl, имеющие общее «дамэ» с бе­лыми — Ь2 и ложный «глаз» — al. Если черные поставят фигуру наЬ2, а потом на dl, они могут те­оретически убить всю группу бе­лых: у тех не останется ни одно­го «дамэ». Но это только теорети­ческая возможность, так как пос­ле атаки черных на Ь2 белые мо­гут убить три черные фигуры хо­дом на al, сохранив этим всю бе­лую группу и два «глаза». Поэто­му черные не могут атаковать бе­лую группу, несмотря на свой де­сант а2 и Ы. Но и белые не могут атаковать фигуры а2 и Ы, потому что ход на al запрещен как само­убийственный. Для успешной ата­ки белым надо вначале занять Ь2, а затем al. Но когда белые зай­мут Ь2, черные ходом dl убьют всю белую группу. В такой ситу­ации ни те, ни другие атаковать не будут — «секи» останется до окончательного расчета, a al, Ь2 и dl не примут участия в этом рас­чете. Не принимают участия в этом расчете все прочие нейтраль­ные пункты, находящиеся между позициями белых и черных, в ко­торые ходить нет смысла ни од­ному из партнеров, так как такой ход не приносит очков и ничем не угрожает противнику.

В левом верхнем углу доски изображена ничейная позиция «секи-2». Четыре черные фигуры, расположенные во внутренней зоне группы белых, неуязвимы: по­гибает тот, кто первым атакует, по­этому никто атаковать не будет.

На доске находится вторая типовая ситуация — «ко». Для случая «ко» черные ходом к9 сбивают белую фигуру i9 (первен­ство атаки) и в свою очередь мо­гут быть сбиты ходом белых на i9 (тоже по праву первенства ата­ки), и так до бесконечности. По­этому в игре существует прави­ло: в ситуации «ко» нельзя отыг­рывать свою сбитую фигуру сле­дующим ходом. Можно сделать это только через ход, а следую­щий ход реализовать в другом месте доски.

Такая потеря темпа дает воз­можность ликвидировать ситуа­цию «ко». В случае «ко» белые не могут взять реванш и делают ход в другом месте. Наступает очередь ходить черным. Если и они сделают ход в другом месте, белые могут поставить фигуру на i9 и сбить черную фигуру на к9. Но черные, вместо того, чтобы ре­ализовать ход в другом районе доски, могут поставить на i9 свою фигуру, ликвидировав ситуацию «ко» и образовав компактную группу. Случай возможный, но не обязательный, поскольку в игре бывает тактически выгодней со­хранять угрозу «ко», одновремен­но действуя в других районах.

Ситуация «ко» распространя­ется исключительно на случаи взаимного уничтожения только одной фигуры. Сходная ситуация, показанная на рисунке, — это ситуация, условно обозначенная «ко-2». Здесь уничтожаются две белые фигуры ходом черных на П4. Эта ситуация не будет созда­вать «кО», несмотря на то, что сле­дующим ходом белых на М4 ата­кующая черная фигура может быть сбита и черные не смогут взять реванш без подготовитель­ного хода на gl4. Тогда создастся ситуация «ко», но белые имеют право хода (раз темп потерян) и могут просто занять поле П4.

В игре нередко встречаются положения, когда от разрешения ситуации «ко» зависит судьба од­ной или нескольких групп: на по­зиции в правом нижнем углу дос­ки белые еще не образовали це­почку, для этого не хватает мини­мум двух фигур на ql и s3. Рас­положенная рядом группа чер­ных (цепочка t9 — s9 — sl3 — tl3) окружена белыми и для обес­печения неуязвимости нуждается в ходе til или tl2, чтобы из одно­го «глаза» сделать два. Такая не - ■ определенная позиция может раз­виваться следующим образом.

Черные ходом s3 сбивают фи­гуру s4, белые не могут взять ре­ванш («ко») и атакуют на til. Если теперь черные ходом на г2 сбивают гЗ, белые уже не смогут защищаться в углу и все погиб­нет. Но, рассчитывая на пару хо­дов вперед, они после хода черных на г2 не будут защищать свою группу в углу, а поставят еще одну фигуру на tl2, что в перспективе приведет к гибели всей цепочки черных, так как построить второй «глаз» для защиты цепочки они уже не в состоянии. Группа ста­нет «мертвой», и выигрыш в углу не компенсирует проигрыш. По­этому черные не будут убивать камень гЗ, а сделают ход tl2, что­бы создать второй «глаз» и обес­печить неуязвимость цепочки, т. е. потеряют темп в угловой позиции, где белые смогут организовать оборону ходом s4. Они бьют этим черную фигуру, а черные не могут взять реванш из-за «ко» белые же, заняв их место, начинают со­здавать цепочку.

В процессе игры, выставляя на доску фигуру за фигурой, создавая цепочки и группы, отгораживая зоны и обеспечивая неуязвимость своих построений, противники де­лят всю доску на зону белых и черных и область нейтральных пунктов, операции на которых уже ничего не принесут ни одно­му партнеру. Игра прекращается, производится подсчет. Общая сумма очков определяется с уче­том следующего:

1) числа свободных пунктов, находящихся внутри всех зон, выгороженных фигурами одного цвета (включая освободившиеся после снятия пленных фигур про­тивника в зоне пленные камни снимают с доски после окончания игры)

2) числа сбитых и снятых с доски фигур противника в процес­се игры

3) числа пленных фигур про­тивника, оказавшихся внутри зон данного партнера (например, фи­гуры а2 и Ы, сохранившиеся внут­ри зоны белых в силу ничейной ситуации «секи»).

Двузначная разница в очках говорит о разности в классах игры. Правила игры «Го» обязы­вают выравнивать шансы специ­фичным для нее способом, давая фору проигравшему: за каждые десять проигранных очков проиг­равший получает право оставить перед началом следующей партии одну фигуру в одно из заранее ус­тановленных на доске мест. Если проигрыш менее десяти очков, проигравший начинает первым, играет черными, а белые при этом не получают «коми». «Коми» — это своеобразная компенсация за право первого хода, получаемая бе­лыми при игре без «гандикапа»: пять очков передаются белым до игры в виде фигур и 0,5 очка пе­редаются условно, чтобы исклю­чить ничейный результат в игре.

Когда разница в очках состав­ляет 10—19, проигравший начи­нает следующую партию с заранее выставленной фигурой на dl6, а когда разница 20—29, он начина­ет партию с фигурами на dl6 и ql6. Т. е. после первого хода чер­ных на доске будут три черные фигуры и ни одной белой. Таким образом, слабый игрок начинает партию с «гандикапом», выстав­ляя фигуры последовательно на пункты dl6, ql6, q4, d4, kl6, qlO, k4, dlO, klO. После нескольких сыг­ранных партий «гандикап» уста­навливается на таком уровне, что более опытный, игрок может иг­рать в полную силу и достаточно осторожно.

Для тренировок, а также при ограниченном времени для игры рекомендуется использовать уменьшенную доску — 13x13 или даже 11x11. Желающим глубоко постичь сущность и приемы этой очень увлекательной игры мож­но рекомендовать прочитать два тома выпущенной в Токио на рус­ском языке в 1974 году книги

«Самая пленительная в мире игра».

Оставьте комментарий!

Не регистрировать/аноним

Используйте нормальные имена. Ваш комментарий будет опубликован после проверки.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)



grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

(обязательно)