Игры детям

Игры и развлечения детям. Развивающие и для отдыха.

Две эскадры

Рубрика: На квадратах с клетками
Понедельник, 11 января 2010 г.
Просмотров: 402
Подписаться на комментарии по RSS

Это один из очень любопыт­ных вариантов игры «Морской бой».

В игре принимают участие два игрока. Каждый из играющих расчерчивает для себя на клетча­той бумаге 2 квадрата размером 10x10 клеток.

Вдоль краев квадратов рас­ставляются буквы и цифры для обозначения клеток, как на шах­матной доске. Например, «дЗ» оз­начает клетку, лежащую на пере­сечении рядов Д и 3.

На левом квадрате размеща­ют военные корабли: двухклеточ-ный, трехклеточный, четырехкле-точный и пятиклеточный кроме того, в составе эскадры имеется еще и госпитальное судно — че-тырехклеточный корабль, отме­ченный продольной штриховкой.

Расположение кораблей составля­ет военную тайну. Каждый игрок оберегает свои корабли от глаз противника. Назначение второго квадрата станет ясным из даль­нейшего описания игры.

С самого начала нужно поза­ботиться о том, чтобы обозначение клеток буквами и цифрами было совершенно таким же, как и у партнера, иначе неизбежны недо­разумения, которые сорвут игру. Но расположение кораблей у про­тивников, разумеется, разное.

Итак, обе эскадры выходят в море незаметно друг для друга, начинается взаимное нащупыва­ние артиллерийским огнем. Пер­вый играющий дает наугад три выстрела по расположению ко­раблей неприятеля это выража­ется в том, что противнику объяв­ляют поражаемые клетки, напри­мер в5, зЗ, и9.Выстреливший от­мечает себе для памяти на пра­вом квадрате пораженные клет­ки, обозначая их цифрой один (номер залпа). Его противник тоже отмечает у себя пораженные клетки, но не на правом, а на ле­вом квадрате, где обозначены его корабли. Если стреляющий не за­дел ни одного неприятельского корабля, партнер должен объя­вить после третьего выстрела, что попаданий нет.

Если же стрелявшему посчаст­ливилось задеть какой-либо ко­рабль, или два, противник обязан после третьего выстрела уведо­мить об этом. Он сообщает, в ка­кой по виду корабль или госпи­таль попал стреляющий. Против­ник не сообщает, какой именно из выстрелов попал в цель.

Если выстрел произведен по,> госпиталю, по которому стрелять нельзя, стреляющий игрок несет наказание — пропускает свою ближайшую очередь стрельбы. Допустим, что первым залпом иг­рок попал в трехклеточный ко­рабль об этом факте делают по­метку на листке, ставя рядом с римской цифрой III (обозначение пораженного корабля) арабскую единицу (номер залпа). Следую­щим стреляет второй игрок. Он тоже дает вслепую три выстрела. Пораженные клетки первый иг­рок отмечает на левом квадрате цифрой один (первый залп про­тивника) и объявляет ему были попадания или нет. Противник помечает у себя пораженные клет­ки, и право залпа вновь переходит к первому игроку. Этот игрок стремится добить задетый ко­рабль и посылает выстрелы так, чтобы поразить клетки, соседние с теми, которые обозначены у него на правом квадрате цифрой один. Иногда удается таким образом очень быстро вычислить нахож­дение судов противника, иногда же его эскадра остается недосяга­емой для выстрелов.

Стреляя по очереди залпами, играющие стараются поразить все клетки эскадры противника, по­топляя один неприятельский ко­рабль за другим. Тот, кто первым потеряет все свои пять кораблей, считается проигравшим.

Правила игры:

1.Эскадры стреляют по оче­реди залпами. Пока эскадра по­лучила менее пяти повреждений, она стреляет залпами из трех вы-IТрелов. После пятого поврежде­НияЭскадра дает залпы из двух ныстрелов после десятого по-иреждения стреляет одиночными нметрелами.

2. Эскадра, повредившая гос­питальное судно, наказывается пропуском ближайшей очереди, т. е. эскадра противника дает два залпа подряд.

3. Каждая эскадра может сде­лать не более шестидесяти выст­релов.

Если после шестидесяти выс­трелов эскадра не потопила не­приятеля, она лишается права стрелять.

Оставьте комментарий!

Не регистрировать/аноним

Используйте нормальные имена. Ваш комментарий будет опубликован после проверки.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)



grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

(обязательно)